เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพจาก Destiny 2Destiny 2ไม่ได้เผชิญกับช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม: การลดประชากรของเซิร์ฟเวอร์ของ MMOFPS ที่มีชื่อเสียงและสายฝนแห่งการวิพากษ์วิจารณ์ที่ตกลงมาในเกมสุดท้ายของชื่อวานิลลาและความขัดสนในแง่ของความสม่ำเสมอของการขยายตัวครั้งแรกของ Curse of Osiris หมายความ ว่าภาคเสริมใหม่นี้แบกความคาดหวังไว้ อย่างหนักหน่วง มาดูกันว่า นโยบายของ Bungie คือ การฟื้นโชคชะตาของ Destiny 2 อย่างไร และประสบความสำเร็จในองค์กร ด้วย La Mente Bellica หรือไม่
เกมจบออกแบบใหม่
หลังจากการพัฒนาที่เกิดขึ้นในเกม เส้นทางไปสู่บ้านซอฟต์แวร์ Bellevue ก็ชัดเจน: รับฟังความคิดเห็นจากชุมชน ออกแบบโซลูชันระยะสั้น/ระยะกลาง และนำไปใช้ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยการมองไปยังอนาคต (ช่วงเวลาสำคัญคือส่วนเสริมหลักที่คาดเดาได้ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง) Bungie ได้ตัดสินใจว่าเสาหลักสามต้นที่ใช้เป็นฐานของส่วนเสริมนี้คือ: ระบบนิเวศของเนื้อหาที่สามารถครอบครองผู้เล่นเป็นเวลาหลายเดือน, แคมเปญที่ดึงดูดใจและในที่สุดการปรับโครงสร้างภาค PvP และอาวุธแปลกใหม่ เริ่มจากข้อแรกกันก่อน เพื่อตอบสนองรสนิยมของ ผู้เล่น Destinyจำเป็นต้องจัดเตรียมเนื้อหาที่สามารถรักษากระแสการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในระดับสูงได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ดังนั้นกลยุทธ์ที่ Bungie ดำเนินการคือการทบทวนระดับความยากของกิจกรรม เช่น การจู่โจม การลาดตระเวน และ Cala la Notte และแทรกกิจกรรม (นอกเหนือจากที่ซ่อนที่สองของการจู่โจม) เพื่อทำให้โครงสร้างท้ายเกมแข็งแกร่งขึ้น Destiny 2 Intensification Protocol ซึ่งเป็นชื่อของกิจกรรมคือปัจจุบันที่ดีที่สุดใน Destiny 2: ในความเรียบง่ายขั้นพื้นฐาน อันที่จริง มันมีชุดของกลไกและความยากที่ห้ามปรามอย่างแท้จริงหากไม่ต้องเผชิญกับ ทีมที่แน่นแฟ้น
กิจกรรมประกอบด้วยโหมดฝูงชน 7 คลื่น ซึ่งไม่ได้มีเพียงบอสสุดท้ายที่มีเลเวล 400 (ขีดจำกัดเลเวลปัจจุบันเพิ่มขึ้นเป็น 385) แต่ยังมีเนื้อเรื่องสไตล์ Raid บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันเป็นทีมสูงสุดเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ เปิดใช้งานระหว่างการลาดตระเวนEscalation Protocolสามารถเล่นได้สูงสุด 9 คน (ทีมละ 3 คน) และจะมอบรางวัลพิเศษทั้งในแง่ของอาวุธและชุดเกราะ
โดยมีบอสตัวสุดท้ายที่จะแตกต่างกันไปในแต่ละสัปดาห์ สูงสุด 5 รอบ ทิ้งอุปกรณ์หนึ่งชิ้นต่อสัปดาห์เป็นครั้งคราว
นอกเหนือจากกิจกรรมนี้ การโจมตีดังกล่าวและ Cala la Notte เสาหลักอื่นๆ ของกิจกรรมจบเกมใหม่จะเป็นที่ซ่อนที่สองและสุดท้ายของการโจมตี Il Leviathan ที่เรียกว่า Pinnacoli Siderali ถ้ำใหม่นี้ยังคงสอดคล้องกับรุ่นก่อน โดยเสนอความท้าทายใหม่และรางวัลใหม่ แต่ไม่เหมือนกับถ้ำ World Eater มันจะมีองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่โดดเด่นกว่า: กับจักรพรรดิ Calus ที่จะเรียกคุณมาปกป้องเขาจากผู้ยกกำลังคนสุดท้ายของ Red Legion ตั้งใจจะปลดพระองค์ออกจากบัลลังก์ทองDestiny 2เป็นเรื่องน่ายกย่องอย่างยิ่งที่สิ่งนี้ทำหน้าที่สรุปส่วนการเล่าเรื่องที่เริ่มต้นด้วยการผจญภัยหลัก
ผลงานชิ้นเอกที่แปลกใหม่และ Crucible อันรุ่งโรจน์
ทิ้งเรื่องราวและแคมเปญไว้เป็นลำดับสุดท้าย เรามาพูดถึงเนื้อหาตอนจบเกมกันต่อแล้วหันมาสนใจ Crucible และอาวุธแปลกใหม่กันดีกว่า องค์ประกอบPvPที่เกี่ยวข้องกับการปะทะกันระหว่างผู้พิทักษ์ที่รักของลอร์ด Shaxx ได้รับการแก้ไขด้วยการแนะนำ ระบบ การจัดอันดับ ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถไต่อันดับบนลีดเดอร์บอร์ดได้ 2 อันดับ ได้แก่ Valor ที่เชื่อมโยงกับ Quick Match, Brawl และ Pandemonium และ Glorious ที่เชื่อมโยงกับ Competitive Play ในการจัดอันดับทั้งสองกระบวนการรวมถึงการเปลี่ยนจาก Novice ผ่าน Audace, Prode, Bestiale, Mito และมาถึง Legend ในที่สุด ในการจัดอันดับวาโลโรซ่าแต่ละเกมที่ชนะหรือแพ้ (โดยมีความแตกต่างกันอย่างมากในคะแนนมูลค่าที่ได้รับ) จะค่อยๆ นำไปสู่ความสำเร็จในอันดับที่สูงขึ้น และด้วยเหตุนี้จึงได้รับรางวัลเป็นแพ็คเกจ ในการจัดอันดับ Gloriosa แทน คุณ จะได้รับคะแนนจากการชนะ การแพ้จะถูกพรากไปจากคุณ: ในทุก ๆ ด้านเป็นความท้าทายที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงที่สุดของDestiny 2 อันดับ สุดท้ายอันดับ Gloriousจะช่วยให้คุณไปถึงอันดับ Legend เพื่อรับรางวัลพิเศษเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปัจจุบัน หรืออาวุธพิเศษ ดังนั้น Greatsword of Redrix จึงเกิดขึ้น: ไรเฟิลพัลส์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงเนื่องจากความสามารถเฉพาะตัวของ Desperado Perk ที่จะช่วยให้คุณเพิ่มอัตราการยิงร่วมกับทักษะ Outlaw เท่านั้น
สำหรับอาวุธที่แปลกใหม่นั้น Bungie ได้แก้ไขคอลเลกชันทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมอย่างมากเพื่อให้พวกเขากลายเป็นที่ต้องการมากที่สุดในชื่อ อาวุธสุดท้ายอย่างสิงโตคำรามหรือปืนใหญ่ลากพวกเขามีเหตุผลสำหรับจุดประสงค์ในการเล่นเกมโดยเสนอตัวเองว่าเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง ไม่ใช่ในฐานะผู้อยู่อาศัยตลอดกาลของเงินฝาก นอกเหนือไปจากการจัดสไตล์ใหม่ให้กับอาวุธแปลกใหม่แล้ว การเปลี่ยนแปลงหลักอื่นๆ คือการแนะนำให้ Guardians สร้างอาวุธแปลกใหม่อย่าง Prodigious ความเป็นไปได้นี้เกิดขึ้นจากการได้รับตัวเร่งปฏิกิริยาเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิดที่สามารถได้รับจากการทำภารกิจที่ระบุในช่องที่มีอยู่ในอาวุธ เมื่อได้รับตัวเร่งปฏิกิริยาและใส่เข้าไปในอาวุธแล้ว มันจะนำเสนอการปรับปรุงทั่วไปของสถิติโดยมีความเป็นไปได้ โดยผ่านการทำภารกิจเฉพาะเพิ่มเติมให้เสร็จสิ้น เพื่อเพิ่มสถิติของอาวุธที่กำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างมาก ภารกิจเหล่านี้ซึ่งแตกต่างกันไปตามอาวุธแต่ละชนิด จะสร้างผลงานชิ้นเอกแปลกใหม่ที่คุณโปรดปรานได้อย่างแน่นอน
เรื่องเล่าที่มีปัญหา
ตอนนี้เราได้เห็นแล้วว่าBungieรับฟังข้อเสนอแนะจากชุมชนอย่างไรโดยนำเสนอการยกเครื่องความยากกิจกรรมทั่วไป แนะนำ Escalation Protocol และเปลี่ยน Crucible และ Exotic อาวุธ ถึงเวลาดูว่าแคมเปญและการเล่าเรื่องใหม่ของ Warmind เป็นจุดอ่อนในเรื่องนี้อย่างไร การขยาย.
เป็นเรื่องแปลกที่จะพูดถึงซอฟต์แวร์เฮาส์ที่ให้กำเนิด Halo แต่ยังรวมถึงตัว Taken King ด้วย (ส่วนเสริมที่สำคัญของ Destiny ภาคแรก) ในฐานะซอฟต์แวร์เฮาส์ที่ดูเหมือนจะมีปัญหาในการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพซึ่งรู้วิธีสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น นานกว่าหนึ่งชั่วโมง โปรดทราบว่าแคมเปญของ La Mente Bellica นั้นไม่ได้ขี้เหร่ แต่มีเนื้อหาที่แย่ Destiny 1 ได้มีส่วนร่วมตลอดหลายปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างจักรวาลอันกว้างใหญ่ เต็มไปด้วยความลับและเต็มไปด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยมว่าแนวไซไฟสามารถเป็นแนวที่น่าตื่นเต้นได้อย่างไร ในจักรวาลนี้ ห้องสมุดและการ์ดต่างๆ ได้ร่วมกันก่อตั้ง Treccani Encyclopedia of Bungie และแม้ว่าจะมีปัญหาต่างๆ เกิดขึ้น แต่ก็เป็นแหล่งข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบทุกคน ด้วยDestiny 2Grimoireถูกนำออกเพื่อให้มีเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายและทันทีทันใดมากขึ้น